Прочие правила

Правила Дома

Правила по кличкам

«– У всех в Доме есть прозвища, так уж здесь повелось.

— И у меня тоже, раз я здесь живу?

— У тебя пока нет. Но будет. Когда вернутся остальные ребята, и ты переберешься в общую спальню, тогда и у тебя тоже появится кличка.

— Какая?

— Не знаю. Надеюсь, что симпатичная. Если повезет.

Мальчик задумался, как его можно назвать, но ничего не придумал. Это зависело от тех, которые должны были вернуться. И ему захотелось, чтобы они вернулись поскорее...»

Мариам Петросян. «Дом, в котором…»

1. В доме у каждого есть кличка. Она пишется на бейдже особым образом. Каждый, кто находится в Доме, обязан носить бейдж, так как кличка может меняться со временем.

2. Правила по крещению

· Под бейджем прикреплена табличка (ее видят все окружающие). На эту табличку любой воспитанник и воспитатель, который уловил что-то о сути человека, может написать характеристику (одно слово о человеке, например, «пасмурный», «улыбчивый», «задорный», «динозавр», «радуга»). Один человек может написать только одну характеристику, и сразу после него писать нельзя, должно пройти какое-то время.

· Как только под бейджем накопилось три характеристики, любой человек может понаблюдать за воспитанником, подойти к нему, прочитать характеристики и, исходя из них, дать воспитаннику кличку. Кличка должна содержать в себе все характеристики и может включать личное отношение крестного. Кличка может не понравится воспитаннику, и так бывает, но намеренный вред категорически запрещен.

· Получив кличку, воспитанник должен особым образом, крупно и отчетливо, написать ее на своем бейдже.

3. Новая кличка

В ходе игры воспитанник может быть крещен новой кличкой. Это происходит по тому же принципу, однако если на бейдже уже есть имя, характеристики могут вписывать только воспитатели или воспитанники, у которых есть такая способность.

Окрестить воспитанника при этом также может кто угодно, но напротив всех трех характеристик должны стоять красные галочки.

Итак, если вы видите воспитанника с именем, у которого под именем красуются три характеристики с красными галочками напротив, вы можете присмотреться к нему, и дать новую кличку.

4. Если, уже имея первую кличку, вы получили три характеристики и две красные галочки, вы будете перекинуты. Если по какой-то причине этого не произошло, обратитесь к любому воспитателю. Вам будут даны закрытые правила и инструкции.

5. Тот, кто сменил кличку, носит бейдж другого цвета.

Руна

1. В течение игры игрок может получить конверт белого цвета. В нем может содержаться инструкция. Содержимое конверта не подлежит разглашению, однако информацией можно обмениваться через Стены Дома.



2. В белом конверте игроку может попасться роль Ангела. Подробные инструкции к этой роли в случае получения будут находиться в конверте. Категорически запрещено разглашать факт получения этой роли.

3. Когда инструкции из конверта окончательно выполнены, Ангел произносит маркер: «Время пришло». Всем выполнявшим инструкцию Ангел даёт руны.

4. Имея руну, игрок может открыть тайник с такой же руной, нарисованной на нём.

Тайник

1. На стенах Дома находятся тайники с рунами на них. Открывать такой тайник может только тот, у кого есть подходящая руна или тот, кто выполняет указание из другого тайника.

2. При открытии тайника руна уничтожается.

3. Показывать содержание тайника другим или рассказывать о нём нельзя.

4. Тайник представляет из себя текст с набором действий, которые можно либо выполнять строго последовательно, либо, отказавшись выполнять одно из них, перестать выполнять вовсе.

Драка

1. Драка в Доме всегда проходит один на один. Но при этом обязательно при скоплении людей. Драка делится на четыре этапа.

2. Предварительный этап. Ругань. Длится не менее минуты.
Ругаться принято остроумно, давая и сопернику ответить, постепенно повышая громкость.

Заканчивается это всё словесным маркером «Сейчас ты у меня получишь»

3. Второй этап. Оценка сил.Дерущиеся сходятся к центру помещения. Все остальные с криком «Драка!» и другими атмосферными выкриками, становятся за спиной того дерущегося, которого поддерживают. На это отводится 20 секунд. В это время дерущиеся могут кричать друг на друга, взяться за грудки…

4. Третий этап. Драка.Дерущиеся быстро оценивают за чьей спиной большая поддержка: тот и побеждает в драке. Красота изображённой драки остаётся на откуп дерущихся, но реальных ударов быть не должно.

5. Четвёртый этап. Последствия.

Последствия драки жёстко не регламентированы. Но зачастую с победой в драке связано изменение в статусе (Драка на глазах своей стаи, чтобы сместить вожака).



Участникам драки можно оказать медицинскую помощь, отвести в Могильник…

6. Воспитатель по определению сильнее воспитанника, поэтому если воспитатель касается воспитанника с вербальным маркером «удар», воспитанник должен схватиться за место касания, тереть его какое-то время, уделяя ему все свое внимание, будучи не в состоянии двигаться несколько секунд.

Прочие правила

1. Белый хайратник на голове у воспитанника означает, что его здесь нет. Не смотрите на него. Не говорите с ним. Возможно, вам показалось, что тут кто-то стоит, но тут никого нет. Или?..

2. Если тот, кто носит хайратник, объявил вам, что вы его видите, значит, вы его видите.

3. Воспитатели – это часть дома, часть происходящего. Однако помните, что если у воспитателя на шее фиолетовый шарфик, - значит, перед вами организатор, и он вне игры.

4. Существует особая мелодия (Josef Van Wissem – «The taste of blood»). Если вы слышите ее и при этом видите какое-то действо, знайте, то, что вы видите – ваши воспоминания. Интермедия.


0877128868415798.html
0877193767822708.html
    PR.RU™